The Blood of Dawnwalker receberá grande atualização com nova dificuldade e melhorias no combate
Primeiro grande patch está previsto para o início de outubro e promete responder a algumas das principais reclamações dos jogadores.
A Rebel Wolves já prepara a primeira grande atualização de The Blood of Dawnwalker após o lançamento do RPG. Em entrevista à Eurogamer, o diretor Konrad Tomaszkiewicz revelou que o patch está atualmente planejado para o início de outubro e incluirá uma nova opção de dificuldade, mudanças importantes no combate, melhorias na fuga de inimigos e ajustes de balanceamento.
Diferentemente dos hotfixes lançados nas primeiras semanas, que se concentraram principalmente em bugs, estabilidade e problemas que impediam o progresso de determinadas missões, a próxima atualização pretende alterar diretamente alguns sistemas da gameplay.
Uma dificuldade ainda mais fácil será adicionada
Uma das mudanças mais curiosas será a criação de uma nova dificuldade voltada para jogadores interessados principalmente na história.
The Blood of Dawnwalker já possui um modo chamado Story, atualmente sua opção mais acessível, mas segundo Tomaszkiewicz muitos jogadores pediram uma configuração ainda mais fácil.
Por isso, a Rebel Wolves criará um novo modo que assumirá o nome Story e reduzirá ainda mais o desafio dos confrontos.
O atual Story será renomeado, embora o nome definitivo ainda não tenha sido confirmado. Tomaszkiewicz chegou a mencionar algo semelhante a "Demanding", mas deixou claro que a nomenclatura ainda pode mudar.
Com isso, The Blood of Dawnwalker passará a possuir cinco níveis de dificuldade, permitindo que jogadores interessados principalmente na narrativa enfrentem muito menos resistência durante os combates.
A Rebel Wolves não pretende adicionar uma dificuldade acima de Duelist neste momento. Segundo o diretor, o modo mais difícil atual, especialmente quando utilizado sem indicadores direcionais de ataques, já oferece desafio suficiente.
Sistema de mira será reformulado
Outra reclamação que a equipe pretende enfrentar envolve a seleção de alvos durante os combates.
Atualmente, determinadas habilidades capazes de atordoar um inimigo podem fazer Coen mudar automaticamente o foco para outro adversário. Isso cria situações nas quais o jogador utiliza uma habilidade justamente para incapacitar determinado inimigo, mas imediatamente perde o alvo que pretendia atacar.
Tomaszkiewicz reconheceu a crítica e explicou que esse comportamento foi uma escolha feita durante o desenvolvimento.
Agora a Rebel Wolves pretende retornar a uma solução mais próxima de uma versão anterior do sistema.
Depois da atualização, será possível continuar atacando o inimigo atordoado por alguns golpes antes que o efeito seja quebrado, dando maior controle ao jogador sobre quem pretende enfrentar.
A intenção é reduzir as trocas indesejadas de alvo e deixar as batalhas contra grupos de inimigos mais previsíveis e responsivas.
Fugir dos inimigos também ficará mais fácil
Quem tentou abandonar uma batalha em The Blood of Dawnwalker provavelmente já percebeu que os inimigos podem perseguir Coen por bastante tempo.
A Rebel Wolves reconheceu que fugir de determinados confrontos pode ser frustrante e está alterando esse comportamento.
Segundo Tomaszkiewicz, o estúdio trabalha em uma solução que permitirá que a movimentação durante uma tentativa de fuga seja mais fluida, reduzindo situações em que o sistema de navegação dos personagens acaba prendendo ou atrapalhando o jogador.
O diretor classificou a mudança como significativa para quem prefere abandonar uma luta em vez de enfrentar todos os inimigos encontrados pelo caminho.
Inimigos muito resistentes também estão na mira
O balanceamento dos adversários será outro ponto revisado.
Parte dos jogadores reclamou que alguns inimigos acabam absorvendo dano demais, principalmente conforme a campanha avança. A Rebel Wolves pretende ajustar essa sensação para evitar que determinados combates sejam prolongados simplesmente porque os adversários possuem uma quantidade excessiva de vida.
Isso não significa necessariamente deixar todo o jogo mais fácil. O objetivo é melhorar o ritmo das batalhas e reduzir situações em que enfrentar um inimigo passa a parecer cansativo em vez de desafiador.
Desempenho também continua sendo trabalhado
A equipe também continua investigando melhorias de desempenho, principalmente no PC.
Tomaszkiewicz explicou que alcançar taxas extremamente altas, como passar de 60 FPS para 120 FPS, não é necessariamente a maior prioridade para um RPG como The Blood of Dawnwalker, mas reconheceu que jogadores esperam um desempenho cada vez melhor de seus equipamentos.
Por isso, otimizações continuam sendo realizadas.
A desenvolvedora já lançou diferentes hotfixes desde a estreia do jogo. A atualização 1.0.4 trouxe melhorias de estabilidade e correções para problemas que bloqueavam missões ou impediam o salvamento, enquanto o hotfix 1.0.5 trouxe ajustes no processo de compilação de shaders no PC para tentar reduzir travamentos e stuttering em algumas configurações.
Primeiro grande patch chega depois de vários hotfixes
Desde o lançamento, a Rebel Wolves vem corrigindo problemas de The Blood of Dawnwalker através de atualizações menores.
Entre os erros já tratados estão personagens desaparecendo durante missões, situações capazes de prender Coen dentro de determinados locais, falhas no sistema de bloqueio e problemas que impediam o jogador de salvar a partida.
A atualização prevista para outubro será diferente.
Segundo Tomaszkiewicz, esse será o primeiro "grande patch" do jogo, reunindo uma quantidade significativamente maior de melhorias voltadas não apenas para correção de erros, mas também para mudanças solicitadas pela própria comunidade.
New Game Plus também já está confirmado
Além da atualização de outubro, a Rebel Wolves já confirmou outra novidade bastante pedida pelos jogadores.
The Blood of Dawnwalker receberá futuramente um modo New Game Plus.
Durante uma transmissão recente, Konrad Tomaszkiewicz confirmou diretamente que a funcionalidade está a caminho, mas se recusou a revelar quando será disponibilizada.
Por enquanto, não existe confirmação de que o New Game Plus faça parte do grande patch de outubro.
Também não sabemos exatamente quais elementos poderão ser carregados para uma nova campanha, como equipamentos, habilidades, nível do personagem ou progressão vampírica.
Portanto, a única informação confirmada atualmente é que o modo está em desenvolvimento e chegará em algum momento futuro.
Novos inimigos também estão sendo estudados
Tomaszkiewicz também foi questionado sobre a possibilidade de aumentar a variedade de inimigos do jogo.
O diretor afirmou que existe uma possibilidade de a equipe trabalhar nesse aspecto, mas evitou confirmar novos adversários oficialmente.
Isso significa que novos inimigos não devem ser tratados como conteúdo confirmado para a atualização de outubro.
A desenvolvedora ainda precisa definir seus planos de conteúdo junto à equipe responsável pela publicação antes de divulgar detalhes sobre possíveis novidades adicionais.
Rebel Wolves reage rapidamente ao feedback dos jogadores
A quantidade de mudanças planejadas poucas semanas depois do lançamento mostra que a Rebel Wolves está utilizando o feedback inicial para ajustar alguns dos sistemas mais discutidos de The Blood of Dawnwalker.
O sistema de combate sempre foi um dos elementos mais diferentes do RPG, apostando em ataques e defesas direcionais em vez de seguir completamente o modelo tradicional dos RPGs de ação.
Esse tipo de proposta naturalmente exige ajustes depois que milhões de situações diferentes começam a ser testadas pelos próprios jogadores.
Agora, sistemas que pareciam funcionar de determinada maneira durante o desenvolvimento estão sendo modificados após a experiência real da comunidade.