The Blood of Dawnwalker terá modo de 60 FPS no PS5, PS5 Pro e Xbox Series X no lançamento
Rebel Wolves volta atrás após a repercussão negativa e confirma um novo Modo de Desempenho através do patch de Dia 1.
A história mudou rápido.

Depois de revelar que The Blood of Dawnwalker teria apenas modos de 30 e 40 FPS nos consoles, a Rebel Wolves voltou a público nesta segunda-feira para anunciar uma novidade que certamente deixou muita gente feliz.
O jogo terá 60 FPS no PS5, PS5 Pro e Xbox Series X através de uma atualização disponível no primeiro dia.
Segundo o estúdio, o Modo de Desempenho já estava sendo desenvolvido, mas ainda passava por testes e a equipe não queria prometer algo que ainda não tinha certeza de que conseguiria entregar. Após analisar o feedback da comunidade e concluir uma nova rodada de testes, a Rebel Wolves decidiu confirmar o recurso.

Como The Blood of Dawnwalker vai rodar nos consoles?
Agora, os jogadores terão três opções nos consoles mais potentes:
Por que isso importa?
Porque, há poucos dias, a situação era completamente diferente.
A gameplay dos consoles havia mostrado 30 FPS no modo Qualidade e 40 FPS no Balanceado, sem qualquer opção de 60 FPS. Isso gerou bastante reclamação, principalmente porque The Blood of Dawnwalker é um RPG de ação com combates em tempo real.
Agora, a Rebel Wolves conseguiu finalizar os testes necessários para liberar uma terceira opção.
E convenhamos: o jogador reclamou e o estúdio respondeu mais rápido que muita assistência técnica.
O que muda para o jogador?
Quem jogar no PS5, PS5 Pro ou Xbox Series X poderá escolher entre qualidade gráfica, equilíbrio ou desempenho.
O modo Performance será voltado para quem prefere uma experiência mais fluida, mirando 60 FPS.
Já o Balanced continua sendo a opção intermediária de 40 FPS, enquanto Quality prioriza a apresentação visual a 30 FPS.
No PS5 Pro, além dos três modos, o console terá melhorias visuais gerais.
A Rebel Wolves mudou de ideia?
Não exatamente.
A própria desenvolvedora afirma que o modo de 60 FPS já estava em desenvolvimento antes da repercussão.
A explicação é que ele ainda estava sendo testado quando a equipe divulgou as primeiras informações sobre o desempenho. Por isso, o estúdio preferiu anunciar somente aquilo que tinha certeza de conseguir entregar.
Depois do feedback dos jogadores, a equipe acelerou a rodada final de testes e agora se sente confiante para colocar o modo no patch de lançamento.
Ou seja: aparentemente não foi um caso de "vocês reclamaram, então fizemos".
Foi mais um:
Minha opinião
Essa é uma excelente notícia.
O problema da primeira divulgação não era necessariamente ter um modo de 30 ou 40 FPS. O problema era não existir uma alternativa de 60 FPS em um RPG de ação chegando ao PS5, PS5 Pro e Xbox Series X.
Agora o jogador pode escolher.
Quer jogar bonito? 30 FPS.
Quer equilíbrio? 40 FPS.
Quer meter a espada na cabeça do vampiro com a maior fluidez possível? 60 FPS.
É exatamente o tipo de escolha que eu gostaria de ver em um jogo desse tamanho.
A única coisa que ainda precisamos descobrir é o quão estável será esse alvo de 60 FPS. "Targeting 60 FPS" não significa necessariamente 60 cravados em todas as situações.
Mas isso só poderemos avaliar de verdade quando o jogo estiver nas mãos dos jogadores.