The Witcher 3 Remastered vai muito além dos gráficos: combate, mods, progressão e até Roach serão reformulados

Atualização gratuita chega em 29 de setembro com novo sistema de habilidades, transmog, melhorias profundas de combate e movimentação, path tracing no PC, mods nos consoles e versões aprimoradas para PS5 Pro e Nintendo Switch 2

The Witcher 3 Remastered vai muito além dos gráficos: combate, mods, progressão e até Roach serão reformulados
NOTÍCIA GAMER
Escrita por Kaká 30/08/2026, 18:08

The Witcher 3: Wild Hunt está prestes a passar pela maior transformação desde seu lançamento original em 2015.

A CD PROJEKT RED anunciou The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered, uma nova versão que chega em 29 de setembro de 2026 e, apesar do nome sugerir inicialmente apenas uma atualização gráfica, está se mostrando uma reformulação muito mais profunda.

Combate, movimentação, comportamento dos monstros, progressão, árvore de habilidades, Roach, interface, loot, iluminação, ray tracing, fotografia, acessibilidade e até suporte a mods estão entre as áreas modificadas.

O melhor de tudo é que o Remastered será disponibilizado gratuitamente para quem já possui The Witcher 3 nas plataformas compatíveis.

Além disso, Hearts of Stone e Blood and Wine agora passam a fazer parte do jogo-base sem custo adicional para os proprietários de The Witcher 3.

💬 Na prática, alguém que comprou apenas The Witcher 3 anos atrás poderá chegar ao Remastered com o jogo-base, Hearts of Stone e Blood and Wine sem precisar comprar novamente nenhuma dessas versões.

Confira o trailer oficial de The Witcher 3 Remastered

A CD PROJEKT RED apresentou o projeto durante a Gamescom 2026 com um trailer que resume várias das principais mudanças.

Trailer do YouTube

O vídeo é particularmente interessante porque sua parte final apresenta uma enorme relação de alterações que vão desde pequenos ajustes até mudanças capazes de modificar completamente a maneira como The Witcher 3 é jogado.

Não é simplesmente o update de nova geração de 2022 novamente

Essa foi justamente uma das primeiras dúvidas da comunidade.

The Witcher 3 já havia recebido em dezembro de 2022 uma grande atualização gratuita para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S.

Ela adicionou ray tracing, modos de desempenho nos consoles, câmera alternativa, Photo Mode, carregamento mais rápido, algumas modificações da comunidade incorporadas oficialmente e várias melhorias de qualidade de vida.

Por isso, quando o nome Remastered apareceu na Gamescom 2026, uma parcela dos jogadores imediatamente questionou:

“Mas The Witcher 3 já não tinha sido remasterizado?”

A diferença está no escopo.

O projeto de 2026 não está focado somente em resolução, taxa de quadros e iluminação. A CD PROJEKT RED está mexendo diretamente em vários sistemas centrais do RPG.

Jakub Kutrzuba, produtor executivo de projetos externos da CD PROJEKT RED, explicou que a equipe analisou o jogo pensando em uma pergunta bastante específica:

Como The Witcher 3 deveria jogar se estivesse sendo lançado originalmente em 2026?

A partir daí, os desenvolvedores começaram a identificar pontos que ainda poderiam causar frustração em novos jogadores.

Combate está sendo profundamente melhorado

Um dos principais alvos é justamente o sistema de combate.

Mesmo sendo um dos RPGs mais premiados de sua geração, The Witcher 3 recebeu críticas durante anos pela maneira como Geralt responde a determinadas ações e pela sensação de algumas animações durante confrontos.

No Remastered, as animações estão sendo retrabalhadas para permitir transições mais naturais.

Geralt também deverá fechar a distância contra adversários com maior fluidez.

Uma mudança particularmente interessante permite trocar o alvo enquanto uma animação ou golpe ainda está sendo executado.

O objetivo é diminuir aquela sensação de que Geralt já está “preso” à decisão anterior mesmo quando o jogador percebe outro perigo surgindo durante a animação.

A câmera também passa a ser adaptativa.

Quando existem poucos inimigos, ela poderá ficar mais próxima da ação.

Quando Geralt estiver cercado por um número maior de adversários, ela poderá se afastar automaticamente para melhorar a visualização do campo de batalha.

Novos finalizadores foram adicionados

O Remastered também adicionará novas animações de finalização.

Uma delas aparece no próprio trailer e utiliza o Sinal de Aard durante a execução.

A CD PROJEKT RED está tentando fazer com que o combate tenha mais impacto visual sem transformar The Witcher 3 em um jogo completamente diferente.

A lista oficial também menciona:

Enhanced Combat, Refined Animations e New Combat Finishers.

Portanto, existe mais trabalho sendo feito no combate do que simplesmente acelerar Geralt.

A árvore de habilidades foi completamente repensada

Possivelmente a maior mudança mecânica está na progressão.

Segundo os detalhes publicados pelo Xbox Wire em colaboração com a CD PROJEKT RED, a equipe considerou que o sistema original de habilidades já não correspondia completamente àquilo que jogadores esperam de um RPG moderno.

A solução não foi apenas mover alguns números.

Toda a estrutura da árvore de habilidades está sendo redesenhada.

Novas vantagens e habilidades foram adicionadas.

Habilidades existentes estão sendo modificadas.

A própria maneira como o jogador desbloqueia e constrói sua build será mais flexível e intuitiva.

Isso pode ter consequências enormes para jogadores veteranos que desenvolveram builds extremamente específicas durante anos.

Ainda não temos a lista completa de cada habilidade modificada, então também seria prematuro afirmar quais builds atuais deixarão de funcionar.

Seu save continuará funcionando

Outra grande dúvida da comunidade já recebeu uma resposta oficial.

Os arquivos de save continuarão compatíveis.

Isso significa que alguém que já possui uma campanha com centenas de horas não será obrigado a começar novamente apenas para utilizar o Remastered.

A progressão entre plataformas continuará funcionando da mesma maneira.

Conquistas e troféus existentes também permanecem preservados.

É uma informação especialmente importante porque vários jogadores disseram nos primeiros dias após o anúncio que estavam considerando interromper campanhas atuais até saber se seus saves continuariam funcionando.

Agora não é necessário fazer isso.

O sistema de transmog finalmente chega a The Witcher 3

Uma das novidades mais pedidas pela comunidade também está confirmada.

The Witcher 3 finalmente terá transmogrificação.

O sistema permite utilizar os atributos de uma arma ou armadura mantendo a aparência visual de outro equipamento.

É particularmente interessante em The Witcher porque muitas das melhores armaduras visualmente nem sempre possuem os atributos ideais para determinada build.

Com o Remastered, Geralt não precisará mais sacrificar aparência em nome dos números.

💬 Se você gosta de uma armadura específica, mas encontrou outra estatisticamente superior, poderá preservar o visual preferido sem abrir mão da progressão.

Roach também será reformulada

A famosa Roach também está entre os sistemas diretamente afetados.

O trailer confirma Revamped Mount Handling.

O objetivo é melhorar a resposta durante a cavalgada e reduzir alguns dos comportamentos estranhos que ajudaram a transformar Roach em praticamente um meme dentro da própria comunidade.

Movimentação e traversal de Geralt também estão sendo ajustados.

Isso inclui melhorias relacionadas a caminhos, animações e navegação pelo mundo.

A própria equipe identificou movimentação e pathfinding como algumas das áreas que ainda podiam quebrar a imersão.

E a recepção dessa mudança foi especialmente positiva no Reddit.

Em uma das principais discussões depois do anúncio, jogadores disseram que a movimentação era justamente uma das únicas grandes reclamações que ainda possuíam sobre The Witcher 3.

Monstros também ficarão mais inteligentes

A lista oficial apresenta Enhanced Monster Behaviors.

A CD PROJEKT RED afirma estar mexendo no comportamento de inimigos durante os confrontos.

Ainda não temos uma relação completa de quais monstros receberão novos ataques ou comportamentos específicos.

Portanto, não seria correto afirmar que todo bestiário foi reconstruído.

Mas está confirmado que IA e comportamento dos inimigos fazem parte das áreas sendo trabalhadas.

Isso ganha importância em conjunto com o novo combate.

Melhorar apenas Geralt sem melhorar seus adversários poderia diminuir ainda mais o desafio para jogadores veteranos.

Os Sinais de Bruxo também ganharão novos efeitos

Igni, Quen, Aard e outros Sinais estão recebendo novos efeitos visuais.

Comparações publicadas pela comunidade já mostram diferenças perceptíveis principalmente na iluminação e partículas.

Quen, por exemplo, apresenta efeitos energéticos adicionais ao redor de Geralt.

Igni também recebeu uma apresentação mais moderna.

Alguns jogadores estão comparando screenshots do Remastered diretamente com a versão Next-Gen de 2022 e observando principalmente mudanças em iluminação, sombras, distância de detalhes e vegetação.

Curiosamente, nem todas as comparações provocaram a mesma reação.

Existem imagens em que alguns usuários precisaram perguntar qual lado correspondia ao Remastered.

Isso mostra que a evolução gráfica talvez seja muito mais evidente em movimento, iluminação dinâmica e determinados cenários do que em toda screenshot isolada.

Um dos maiores mods gráficos agora faz parte do próprio Remastered

Existe uma razão particularmente interessante para a evolução das texturas.

HalkHogan, responsável pelo famoso The Witcher 3 HD Reworked Project, trabalhou oficialmente no Remastered.

Seu projeto é um dos mods gráficos mais populares da história de The Witcher 3.

Durante anos, ele melhorou milhares de texturas e modelos mantendo a direção artística original do jogo.

Agora esse trabalho está entrando diretamente na versão oficial.

Segundo HalkHogan, foram retrabalhados elementos envolvendo personagens, monstros, animais, vegetação, equipamentos de Geralt e Roach e grande parte dos ambientes.

O próprio criador afirma que o HD Reworked Project separado deixará de ser necessário depois da chegada do Remastered.

É um ótimo exemplo da relação que a CD PROJEKT RED vem construindo com a comunidade de modding.

E agora os consoles também entram de verdade no mundo dos mods

O Remastered confirma Cross-Platform Mod Support.

No Xbox Series X|S, a própria Microsoft já confirmou que será possível utilizar conteúdos personalizados envolvendo:

novas missões;

armas;

equipamentos;

alterações de balanceamento;

e outras modificações.

Durante os REDstreams da Gamescom, a CD PROJEKT RED mostrou uma interface de mods e alguns exemplos disponíveis.

Entre os nomes vistos estavam Hoods, Boat Races, Glowing Witcher Eyes, modificações de cabelo, conteúdos relacionados a Gwent e opções de inventário.

Existe uma distinção importante:

Esses mods mostrados no navegador não significam necessariamente que todos serão incorporados permanentemente ao jogo-base.

Eles foram apresentados como exemplos do ecossistema de mods disponível através do novo sistema.

HD Reworked, por outro lado, é uma integração oficial.

A implementação completa e as limitações de cada plataforma ainda precisam ser detalhadas.

Veja a apresentação da CD PROJEKT RED na Gamescom

A empresa dedicou vários REDstreams da Gamescom 2026 ao futuro de The Witcher 3, incluindo detalhes técnicos, mods, consoles e a expansão Songs of the Past.

Trailer do YouTube

Vale lembrar que algumas demonstrações foram gravadas utilizando builds ainda em desenvolvimento.

Portanto, desempenho e detalhes visuais podem mudar até setembro.

PC terá Path Tracing

Para quem possui uma máquina poderosa, a versão de PC receberá algumas das maiores novidades técnicas.

A lista oficial inclui:

Path Tracing;

Ray Reconstruction;

Ray Traced Hair;

NVIDIA DLSS 4.5;

AMD FSR 4;

Intel XeSS 2.0;

Native DirectX 12;

Rendering Parallelization;

melhorias de ray tracing;

nova iluminação global;

novo modelo de shaders;

Subsurface Scattering;

novo Tone Mapper;

melhorias de HDR;

e GTAO.

Path Tracing será exclusivo da versão para PC entre as funcionalidades anunciadas até agora.

Esse recurso calcula a iluminação de maneira muito mais ampla do que implementações tradicionais de ray tracing, mas também exige significativamente mais da GPU.

É justamente esse custo que preocupa parte da comunidade.

Jogadores lembraram que o ray tracing introduzido no update de 2022 já podia causar uma enorme redução de desempenho no PC.

Agora existe expectativa para descobrir se o novo DirectX 12 nativo, Rendering Parallelization e as tecnologias de reconstrução conseguirão equilibrar melhor essa carga.

Ray Traced Hair chamou atenção dos jogadores

Uma das tecnologias mais curiosas listadas no trailer é Ray Traced Hair.

A ideia é melhorar a forma como cabelo e pelos reagem à iluminação.

Isso pode afetar Geralt, personagens, animais e principalmente criaturas cobertas por pelos.

A reação da comunidade foi uma mistura de curiosidade e preocupação com desempenho.

Veteranos lembraram até do antigo HairWorks da NVIDIA, que no lançamento original conseguia destruir a taxa de quadros de muitas placas de vídeo apenas para deixar cabelo e pelagem mais realistas.

Onze anos depois, estamos praticamente repetindo a mesma discussão com uma tecnologia muito mais avançada.

PS5 Pro terá ray tracing a 60 fps

A CD PROJEKT RED também revelou detalhes específicos do PlayStation 5 Pro durante os REDstreams.

No console mais poderoso da Sony, o modo com ray tracing funcionará a:

60 quadros por segundo.

Isso é uma melhoria importante porque o modo de ray tracing da atual versão de PS5 trabalha em 30 fps.

Também haverá um modo de desempenho com taxa de quadros desbloqueada capaz de chegar aproximadamente aos 90 fps em situações favoráveis.

PSSR será utilizado.

A equipe esclareceu, entretanto, que o PS5 Pro não está recebendo neste momento um conjunto completamente diferente de efeitos de ray tracing.

A principal vantagem é conseguir executar recursos semelhantes aos do PS5 base com desempenho consideravelmente superior.

Nintendo Switch 2 terá uma versão nativa

Outra grande novidade é que The Witcher 3 finalmente terá uma versão desenvolvida nativamente para Nintendo Switch 2.

No modo portátil, a meta apresentada é:

720p;

entre 30 e 40 fps;

com VRR.

Na TV:

1080p;

também entre 30 e 40 fps;

com possibilidade de ficar mais próximo dos 40 fps utilizando uma televisão compatível com 120 Hz.

A diferença para o antigo Switch é significativa.

A versão original precisou realizar enormes concessões visuais para conseguir colocar o mundo de The Witcher 3 em um hardware portátil.

Switch 2 também ganha controles exclusivos

A CD PROJEKT RED não está tratando o Switch 2 apenas como um port.

A versão utilizará recursos específicos do console.

Estão confirmados controles por movimento, giroscópio e modo mouse utilizando os Joy-Con.

Será possível configurar diferentes gestos.

Em um dos exemplos apresentados, levantar o Joy-Con pode ser associado ao comando utilizado para chamar Roach.

Outros movimentos podem ser configurados para diferentes ações.

A versão da Nintendo também oferece HDR em televisores compatíveis e suporte a telas de 120 Hz.

Quem já possui The Witcher 3 no Nintendo Switch poderá resgatar o Remastered no Switch 2 gratuitamente.

Detalhes completos sobre uma eventual nova edição física específica para Switch 2 ainda não foram apresentados.

Xbox ganha Play Anywhere

No ecossistema Microsoft existe outra novidade importante.

The Witcher 3 Remastered terá Xbox Play Anywhere.

Isso permite utilizar a versão compatível em Xbox Series X|S, PC e dispositivos portáteis integrados ao ecossistema Xbox com a mesma compra e progressão correspondente.

É uma mudança especialmente interessante agora que a Microsoft vem expandindo sua estratégia de jogos entre console, computador e handhelds.

Photo Mode também será expandido

O Photo Mode já existe na versão Next-Gen, mas será ampliado.

A nova versão terá:

novas poses;

mais controles de câmera;

novos filtros;

molduras;

modelos;

e outras opções.

Em um jogo que continuará recebendo grandes melhorias visuais mais de uma década depois do lançamento, é uma atualização bastante lógica.

Até meditação, loot e acompanhamento de quests mudarão

Nem tudo são grandes sistemas.

A lista da CD PROJEKT RED também menciona:

Immersive Meditation;

New Quest Tracking;

UI Improvements;

Looting Rework;

Improved Menu Navigation;

Tutorial Modernization;

e New Accessibility Features.

Ainda faltam explicações completas para parte desses itens.

Immersive Meditation, por exemplo, indica uma tentativa de transformar a meditação de Geralt em algo visualmente mais integrado ao mundo.

Looting Rework pode resolver uma das partes mais burocráticas da exploração.

Já as mudanças de interface e acompanhamento de missões deverão modernizar sistemas que ainda carregam algumas decisões de design de 2015.

Hearts of Stone e Blood and Wine agora são gratuitas

Outra surpresa enorme aconteceu junto com o anúncio.

A CD PROJEKT RED passou a incluir Hearts of Stone e Blood and Wine no jogo-base.

Quem já possuía somente The Witcher 3 ganhou acesso às duas expansões sem custo adicional.

Essa alteração não está limitada a quem receberá o Remastered.

Mesmo jogadores das antigas plataformas que não receberão a remasterização podem se beneficiar da inclusão das expansões de acordo com a disponibilidade da plataforma.

Hearts of Stone e Blood and Wine juntas representam dezenas de horas de conteúdo adicional.

Blood and Wine, em particular, possui praticamente a escala de um RPG separado, com uma região completamente nova em Toussaint.

O Remastered prepara o terreno para Songs of the Past

Existe uma razão estratégica bastante evidente para The Witcher 3 receber uma transformação tão grande justamente agora.

Em 2027, Geralt retornará em uma terceira expansão:

Songs of the Past.

O DLC será pago e levará os jogadores a Letten, terra natal de Dandelion.

A nova região terá novos inimigos, missões, personagens, habilidades e até uma nova arma para Geralt: uma corrente.

Songs of the Past aproveitará as melhorias criadas para o Remastered.

Ou seja, a CD PROJEKT RED está modernizando todo o jogo antes de colocar uma nova grande expansão sobre aquela fundação.

💬 O Remastered funciona quase como uma reconstrução da base de The Witcher 3 para que um conteúdo produzido em 2026 e 2027 não pareça preso às limitações de um RPG lançado originalmente em 2015.

A comunidade está muito positiva, mas existem dúvidas

A recepção inicial foi majoritariamente entusiasmada nas principais comunidades de The Witcher.

Um dos grandes motivos é óbvio:

o upgrade é gratuito.

Jogadores também elogiaram especialmente as mudanças de movimentação.

Em discussões no Reddit, alguns veteranos disseram que a movimentação de Geralt era uma das poucas partes do jogo que realmente continuavam incomodando depois de tantos anos.

O anúncio do novo sistema de combate, skill tree e Roach também foi bastante celebrado.

Entretanto, existem algumas dúvidas.

Uma parte da comunidade ainda questiona quanto o visual será realmente superior à versão Next-Gen de 2022 em PS5 e Xbox Series.

Outros jogadores de PC estão preocupados com o peso do Path Tracing.

Também existe preocupação sobre mods antigos.

Mods atuais podem precisar ser atualizados

A compatibilidade de saves está confirmada.

Isso não significa automaticamente que todos os mods atuais funcionarão no dia 29.

Uma atualização tão grande mexe em:

scripts;

árvore de habilidades;

combate;

UI;

animações;

texturas;

renderização;

e diversos sistemas internos.

Por isso, criadores de mods já estão se preparando para a mudança.

Alguns guias do Nexus Mods chegaram a alertar usuários de que suas recomendações atuais são destinadas à versão Next-Gen 4.04 e precisarão ser reconsideradas depois do Remastered.

Quem utiliza uma instalação fortemente modificada deve fazer backup e esperar orientações dos criadores de cada mod antes de assumir que tudo funcionará normalmente.

Esse problema é diferente do novo suporte oficial a mods.

O navegador facilita a distribuição de conteúdo no futuro, mas não torna automaticamente cada mod antigo compatível com a nova versão.

Alguns jogadores ainda perguntam por que remasterizar o jogo novamente

Existe também um grupo mais cético.

Para alguns jogadores, The Witcher 3 já continua visualmente excelente, especialmente depois do update de 2022.

Por isso, um segundo grande processo de modernização pode parecer desnecessário.

Essa visão aparece principalmente quando as comparações são analisadas apenas através de screenshots.

Mas o próprio discurso da CD PROJEKT RED mostra que o objetivo central está menos em “fazer gráficos melhores” e mais em corrigir aquilo que ainda entrega a idade do RPG durante o controle.

Combate, movimentação, câmera, IA, Roach e progressão são justamente os pontos que diferenciam este projeto de um simples pacote de texturas.

O que muda para o jogador?

Para quem já possui The Witcher 3 em PC, PS5 ou Xbox Series X|S, a situação é excelente.

Em 29 de setembro, o jogador receberá uma nova versão com dezenas de melhorias sem precisar comprar novamente o RPG.

Saves continuarão funcionando.

Cross Progression permanecerá.

Hearts of Stone e Blood and Wine já estão incluídas sem custo adicional.

Jogadores de console ganham acesso a um ecossistema muito mais forte de mods.

PC recebe tecnologias gráficas de ponta.

PS5 Pro ganha uma grande melhoria de desempenho.

Nintendo Switch 2 recebe uma versão nativa muito superior ao port original.

E tudo isso também prepara o jogo para Songs of the Past em 2027.

A maior preocupação para o jogador de PC é compatibilidade dos mods existentes e quais requisitos serão necessários para utilizar recursos mais pesados como Path Tracing.

A CD PROJEKT RED ainda precisa publicar todos os detalhes técnicos finais antes do lançamento.

Contexto da situação

The Witcher 3 foi lançado originalmente em maio de 2015.

Mais de onze anos depois, o RPG já ultrapassou 65 milhões de cópias vendidas e conquistou mais de 250 prêmios de Jogo do Ano segundo a CD PROJEKT RED.

Em 2022, recebeu uma atualização de nova geração.

Em 2026, Hearts of Stone e Blood and Wine passaram a ser incluídas gratuitamente no jogo-base.

Agora vem o Remastered.

E em 2027 teremos Songs of the Past.

É uma longevidade extremamente incomum para um RPG single-player.

Também existe uma razão comercial evidente.

Songs of the Past precisará convencer milhões de pessoas a reinstalar um jogo lançado há mais de uma década.

Entregar um Remastered gratuito um ano antes resolve boa parte desse problema.

Jogadores retornam.

Novos usuários encontram um jogo modernizado.

A comunidade de mods recebe novas ferramentas.

E quando Songs of the Past chegar, The Witcher 3 estará novamente instalado em uma quantidade enorme de máquinas e consoles.

Minha opinião

O que mais me chama atenção nesse Remastered é justamente a decisão de não cobrar novamente pelo jogo.

Seria extremamente fácil vender The Witcher 3 Remastered como uma edição separada por preço cheio ou cobrar um upgrade.

O nome do jogo sozinho provavelmente garantiria milhões de vendas.

Em vez disso, a CD PROJEKT RED está utilizando o Remastered como investimento para manter The Witcher 3 relevante.

E isso faz muito sentido antes de Songs of the Past.

Também acho importante que o trabalho não esteja focado apenas nos gráficos.

The Witcher 3 ainda é um RPG incrível visualmente.

O que realmente entrega sua idade em determinados momentos é controlar Geralt.

Movimentação, pequenas travadas durante animações, Roach, algumas reações dos inimigos e determinadas limitações do combate ficam mais evidentes quando voltamos para o jogo depois de jogar RPGs modernos.

Se a CD PROJEKT RED realmente conseguir deixar The Witcher 3 com a resposta de controle esperada de um RPG lançado em 2026, isso será muito mais importante do que simplesmente adicionar texturas em resolução maior.

O suporte a mods em consoles também pode ser gigantesco.

The Witcher 3 possui uma comunidade que passou mais de uma década criando correções, novas missões, equipamentos, mudanças de balanceamento e conteúdos restaurados.

Levar parte desse universo para jogadores que nunca jogaram no PC pode aumentar enormemente a vida útil do título.

Minha maior preocupação é o desempenho.

Path Tracing, Ray Reconstruction, novo cabelo com ray tracing, iluminação reconstruída e todas as outras melhorias podem tornar o PC Remastered extremamente pesado.

A versão Next-Gen de 2022 já teve problemas técnicos no lançamento, principalmente no DirectX 12.

Então a promessa de Native DX12 e Rendering Parallelization precisa realmente entregar resultados.

💬 Mas, pelo que foi apresentado até agora, chamar The Witcher 3 Remastered de simples atualização gráfica seria diminuir bastante o tamanho do projeto. A CD PROJEKT RED está praticamente revisitando todos os sistemas que mais entregaram a idade do RPG durante esses onze anos.

E considerando que será gratuito para quem já possui o jogo, talvez 29 de setembro seja o melhor momento em muitos anos para começar uma nova campanha — ou finalmente terminar aquela que está parada na biblioteca desde 2015.

FONTES CONSULTADAS