Xbox fica sem nota no Metacritic para Modern Warfare 4 enquanto PS5 alcança 89 e PC recebe 86

Windows Central critica a burocracia da Microsoft para disponibilizar jogos à imprensa e aponta que até os próprios veículos especializados em Xbox enfrentam dificuldades para analisar os lançamentos.

Xbox fica sem nota no Metacritic para Modern Warfare 4 enquanto PS5 alcança 89 e PC recebe 86
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Escrita por Felipe 27/10/2026, 14:39

Uma situação inusitada envolvendo Call of Duty: Modern Warfare 4 está chamando atenção da imprensa especializada. Apesar de o jogo pertencer à Microsoft, sua versão de Xbox Series X|S ainda não possui uma média oficial no Metacritic, enquanto o PlayStation 5 já alcançou 89 pontos e o PC registra 86.

A informação foi destacada pelo Windows Central, em reportagem publicada nesta terça-feira (27). Segundo o veículo, a Infinity Ward chegou a comemorar publicamente a recepção positiva de Modern Warfare 4, destacando justamente as notas obtidas no PlayStation e no PC. Entretanto, a plataforma da própria Microsoft ficou de fora da celebração.

💬 Modern Warfare 4 possuía apenas duas análises profissionais cadastradas para Xbox Series X no Metacritic, número insuficiente para gerar uma média oficial.

Por que os jornalistas estão analisando a versão de PS5 e PC?

Segundo Jennifer Young, jornalista do Windows Central, o problema não estaria necessariamente relacionado à preferência da imprensa pelo PlayStation, mas ao processo de distribuição antecipada dos jogos no Xbox.

A reportagem explica que, para testar determinados lançamentos antes da estreia, jornalistas precisam fornecer o identificador do dispositivo Xbox Live à distribuidora e aguardar uma autorização individual para executar a versão de avaliação. Esse procedimento, conhecido como whitelisting, pode exigir mais etapas do que simplesmente resgatar um código na PlayStation Store ou na Steam.

Como os veículos trabalham com prazos limitados para publicar suas análises, muitos acabam escolhendo as plataformas que oferecem acesso mais rápido. O resultado seria uma quantidade menor de avaliações especificamente realizadas nos consoles Xbox.

O próprio Windows Central afirma ter enfrentado essa situação. Embora seja um veículo especializado no ecossistema Microsoft, sua análise de Modern Warfare 4 foi realizada no PC, pois essa foi a plataforma disponibilizada durante o evento oficial de avaliação do jogo.

Problema também aconteceu com outros lançamentos

A jornalista relata dificuldades semelhantes ao analisar The Witcher 3: Wild Hunt Remastered e conteúdos adicionais de Goat Simulator 3. No primeiro caso, precisou começar sua experiência pela Steam enquanto aguardava a liberação da versão de Xbox.

Entretanto, o problema não acontece com todos os títulos. O Windows Central cita Gears of War: E-Day como exemplo de distribuição mais eficiente, destacando que o jogo recebeu 87 análises na versão de Xbox e 83 no PC, segundo os números apresentados na reportagem. Nesse caso, o acesso antecipado foi facilitado por uma versão de testes disponibilizada diretamente no painel do console.

A comparação demonstra que a baixa quantidade de análises não necessariamente representa falta de interesse dos jornalistas ou rejeição à plataforma. O método utilizado para distribuir as cópias antecipadas também pode influenciar quais versões recebem maior cobertura.

Microsoft precisa melhorar o acesso aos seus próprios jogos, aponta Windows Central

Para o Windows Central, a situação é especialmente contraditória porque Modern Warfare 4 pertence à Activision, empresa controlada pela Microsoft. Mesmo assim, o lançamento conseguiu estabelecer uma presença muito maior no Metacritic por meio de suas versões de PlayStation e PC.

A ausência de uma média no Xbox não significa que o jogo tenha recebido avaliações negativas ou que apresente desempenho inferior no console. Significa apenas que não existem análises suficientes daquela versão para calcular uma pontuação oficial.

O veículo argumenta que a Microsoft precisa simplificar a distribuição de jogos para a imprensa, permitindo que jornalistas tenham acesso antecipado ao Xbox com a mesma facilidade encontrada em outras plataformas. Caso contrário, até grandes produções publicadas pela própria companhia continuarão recebendo mais visibilidade nos concorrentes.

A discussão também evidencia como o Metacritic pode apresentar resultados diferentes para um mesmo jogo dependendo da plataforma analisada. No caso de Modern Warfare 4, a ausência de uma média no Xbox reflete, por enquanto, a quantidade limitada de avaliações disponíveis, e não uma conclusão sobre a qualidade da versão.

FONTES CONSULTADAS