Xbox mudou as regras do jogo e estúdios agora pagam a conta do Game Pass, diz Jason Schreier

Jornalista afirma que equipes adquiridas pela Microsoft foram incentivadas a assumir riscos, mas agora enfrentam cortes por falta de lucratividade

A crise dentro da divisão Xbox pode ser ainda mais profunda do que muitos imaginavam. Em uma análise recente publicada pela Bloomberg, o jornalista Jason Schreier afirmou que diversos estúdios da Microsoft estão sendo "punidos por seguir ordens" após anos desenvolvendo jogos focados em alimentar o catálogo do Xbox Game Pass. Segundo Schreier, equipes como Double Fine e Compulsion Games foram adquiridas com uma missão clara: criar experiências criativas, assumir riscos e fortalecer o serviço de assinatura da Microsoft. Agora, porém, a realidade mudou completamente. [destaque] "Muitos desses estúdios estão sendo punidos por terem feito exatamente o que a Microsoft pediu que eles fizessem." [/destaque] [subtitulo] O PLANO ORIGINAL DO GAME PASS [/subtitulo] Quando a Microsoft iniciou sua grande onda de aquisições, a prioridade não era a lucratividade individual dos jogos. Segundo Schreier, a mensagem passada aos estúdios era simples: • Criem jogos criativos. • Assumam riscos. • Ganhem prêmios. • Fortaleçam o Game Pass. Na época, o crescimento da plataforma era visto como o principal objetivo da divisão Xbox. A expectativa era que o serviço se tornasse o grande motor financeiro da empresa no mercado de games. [subtitulo] A CHEGADA DA ACTIVISION MUDOU TUDO [/subtitulo] O cenário começou a mudar após a aquisição da Activision Blizzard por aproximadamente US$ 68,7 bilhões. De acordo com Schreier, os custos operacionais da divisão dispararam. A Microsoft passou a administrar milhares de novos funcionários, dezenas de estúdios e algumas das maiores franquias da indústria. Com isso, a pressão por resultados financeiros aumentou drasticamente. [destaque] De repente, o foco deixou de ser apenas crescimento. Agora o Xbox precisa provar que consegue gerar lucro. [/destaque] [subtitulo] GAME PASS ESTAGNOU [/subtitulo] Outro problema apontado pelo jornalista é a desaceleração do crescimento do Game Pass. Embora o serviço continue relevante, ele não estaria expandindo no ritmo esperado pela Microsoft. Além disso, executivos e analistas passaram a questionar se o modelo estaria prejudicando as vendas tradicionais de jogos. A lógica é simples: Se um jogador pode pagar uma assinatura mensal relativamente barata para acessar um lançamento, muitos deixam de comprar o jogo individualmente. Essa discussão ganhou ainda mais força após relatos envolvendo Call of Duty. [subtitulo] OS ESTÚDIOS VIRARAM O ALVO [/subtitulo] Com a chegada de Asha Sharma ao comando da divisão Xbox e o início do chamado "Reset", vários estúdios passaram a enfrentar uma situação delicada. Segundo Schreier, muitas equipes estão sofrendo as consequências de decisões estratégicas que nunca partiram delas. Os desenvolvedores apenas seguiram a direção estabelecida pela liderança da empresa anos atrás. Agora, com a Microsoft exigindo maior rentabilidade, diversos projetos e equipes podem acabar pagando a conta. [subtitulo] "BANHO DE SANGUE" [/subtitulo] O termo mais forte utilizado por Schreier durante sua análise foi justamente o que mais chamou atenção. Segundo o jornalista, fontes próximas à situação interna da Microsoft utilizam a expressão: [bold] "Banho de sangue" [/bold] para descrever o que pode acontecer nos próximos meses. Rumores recentes já apontam para: • Demissões em larga escala. • Fechamento de estúdios. • Cancelamento de projetos. • Reestruturações internas. • Tentativas de independência de algumas equipes. [destaque] Schreier acredita que os próximos meses podem representar um dos períodos mais turbulentos da história do Xbox. [/destaque] [subtitulo] UMA CRISE QUE VEM DESDE O XBOX ONE [/subtitulo] Para o jornalista, a origem do problema não está apenas na compra da Activision. Ele argumenta que o Xbox nunca conseguiu se recuperar completamente dos danos causados pela geração Xbox One. A baixa competitividade do Xbox Series X|S, a estagnação do Game Pass e os altos custos das aquisições acabaram criando um cenário extremamente complicado para a divisão. O resultado seria uma empresa tentando equilibrar crescimento, lucratividade e uma estrutura gigantesca construída ao longo dos últimos anos. [subtitulo] O FUTURO DO XBOX [/subtitulo] Embora a Microsoft ainda não tenha anunciado oficialmente novas rodadas de cortes, o clima dentro da divisão parece longe de ser positivo. A análise de Jason Schreier reforça uma percepção cada vez mais comum na indústria: o Game Pass ajudou a impulsionar o crescimento do Xbox, mas agora a empresa precisa provar que esse modelo consegue gerar lucro suficiente para sustentar toda a estrutura criada durante a era Phil Spencer. E, segundo o jornalista, quem pode acabar pagando o preço são justamente os estúdios que fizeram tudo o que lhes foi pedido. [video] https://www.youtube.com/watch?v=wfJ8qreLv8k [/video]