Xbox prepara Project Helix com até 48 GB de RAM e IA integrada, enquanto cortes ameaçam relações com estúdios japoneses

Novas informações atribuídas ao jornalista Jez Corden revelam detalhes importantes sobre o futuro da Xbox. O Project Helix estaria sendo pensado como muito mais do que um simples console, com inteligência artificial integrada, possibilidade de até 48 GB de RAM e uma experiência capaz de reunir diferentes lojas. Ao mesmo tempo, a Microsoft teria realizado cortes justamente na equipe responsável por fortalecer suas relações com publishers japonesas

Xbox prepara Project Helix com até 48 GB de RAM e IA integrada, enquanto cortes ameaçam relações com estúdios japoneses
XBOX
Escrita por Felipe 10/08/2026, 11:36

A próxima geração da Xbox pode representar uma das maiores mudanças de estratégia já realizadas pela Microsoft no mercado de consoles.

Novas informações discutidas pelo jornalista Jez Corden apontam que o Project Helix, codinome associado ao próximo hardware da Xbox, estaria sendo desenvolvido não apenas como uma máquina mais poderosa para games, mas como um dispositivo profundamente conectado à estratégia de inteligência artificial da Microsoft.

E isso pode ajudar a explicar uma das especificações mais surpreendentes mencionadas nos rumores: configurações chegando a impressionantes 48 GB de RAM.

IA da Xbox não teria sido cancelada

Nos últimos meses, surgiram informações indicando que a nova liderança da Xbox teria cancelado os planos relacionados ao Copilot para consoles.

Segundo a transcrição, Jez Corden contesta essa interpretação.

A inteligência artificial continuaria fazendo parte dos planos da Microsoft para o ecossistema Xbox, mas teria passado por uma mudança de apresentação.

O antigo conceito relacionado ao Copilot estaria sendo tratado através de nomes mais amigáveis, como Game Assist.

A razão seria bastante interessante: internamente, a Microsoft estaria consciente da forte rejeição que termos como "IA" e "Copilot" provocam entre parte da comunidade gamer.

Por isso, a empresa supostamente evitaria transformar a inteligência artificial em uma grande bandeira de marketing do próximo console, mesmo continuando seu desenvolvimento nos bastidores.

💬 A Microsoft não teria abandonado a inteligência artificial no Xbox. A estratégia seria continuar desenvolvendo essas tecnologias enquanto reduz a utilização pública de termos como “IA” e “Copilot” na comunicação com jogadores.

Project Helix pode ser vendido internamente como uma máquina de IA

Aqui está uma das partes mais interessantes das novas informações.

Segundo o relato apresentado, para justificar dentro de uma companhia gigantesca como a Microsoft o investimento de bilhões de dólares necessário para desenvolver uma nova geração de hardware, a divisão Xbox precisaria apresentar benefícios que ultrapassem simplesmente os videogames.

Na geração Xbox Series X|S, a computação em nuvem teria ajudado a criar essa sinergia entre a estratégia geral da Microsoft e sua divisão de games.

Com o Project Helix, a inteligência artificial poderia assumir esse papel.

Segundo a transcrição, Corden teria explicado que uma maneira de justificar um hardware tão poderoso internamente seria posicioná-lo como uma espécie de dispositivo definitivo de inteligência artificial para a sala de estar.

Até 48 GB de RAM começam a fazer sentido

É justamente nesse contexto que aparece a possibilidade de o novo Xbox possuir uma quantidade gigantesca de memória.

Rumores anteriores já apontavam configurações entre 32 GB e 48 GB de RAM, embora nada esteja definido oficialmente.

Parte dessa memória poderia ser utilizada para executar recursos de inteligência artificial simultaneamente aos jogos.

Corden teria citado como exemplo seu próprio Copilot+ PC, no qual determinados processos relacionados à IA chegaram a consumir aproximadamente 6 GB de RAM em segundo plano.

Se o Project Helix executar modelos locais, Game Assist e outros sistemas simultaneamente, uma grande quantidade de memória poderia ser necessária para evitar que esses processos roubem recursos destinados aos próprios jogos.

💬 Os 48 GB de RAM não estão confirmados como especificação final do Project Helix. A quantidade aparece entre diferentes configurações discutidas em vazamentos e pode mudar antes do lançamento.

Steam no próximo Xbox ainda é uma incógnita

Outro assunto extremamente importante envolve a possibilidade de utilizar a Steam no próximo Xbox.

Durante meses, rumores apontaram que o Project Helix poderia funcionar praticamente como um PC gamer dentro de uma experiência de console, permitindo acesso direto à plataforma da Valve.

As informações mais recentes tornam essa possibilidade menos clara.

Segundo o relato, Corden não demonstraria tanta confiança em uma integração nativa da Steam dentro da interface principal do console.

Em vez disso, a Microsoft estaria trabalhando em algo diferente: uma interface de console capaz de integrar diferentes publishers e lojas dentro do próprio ecossistema Xbox.

EA e Ubisoft podem integrar suas lojas ao Xbox

A ideia seria permitir que grandes publishers oferecessem suas próprias experiências comerciais diretamente dentro da plataforma Xbox.

Electronic Arts e Ubisoft são mencionadas como empresas que já estariam trabalhando em extensões relacionadas ao aplicativo Xbox no PC.

A Microsoft poderia ainda oferecer taxas mais atraentes para incentivar a entrada dessas empresas em seu ecossistema.

Segundo as informações apresentadas na transcrição, são discutidas comissões potencialmente na faixa de 15% a 20%, abaixo dos tradicionais 30% cobrados em muitos ecossistemas fechados.

Steam poderia funcionar através do Windows

Isso não significa necessariamente que Steam estaria completamente bloqueada.

Uma possibilidade mencionada seria acessar a plataforma através de uma espécie de modo desktop, utilizando uma experiência tradicional do Windows.

Porém, nesse cenário, o jogador poderia perder algumas otimizações específicas da experiência Xbox, como recursos de pré-compilação de shaders e outras melhorias preparadas especificamente para jogos distribuídos através da Microsoft Store.

💬 O grande ponto ainda não respondido é se o Project Helix será realmente uma plataforma aberta ou se a Microsoft pretende controlar a integração das diferentes lojas dentro de seu próprio ecossistema.

PS6 também aparece com especificações monstruosas

A transcrição também aborda rumores envolvendo o PlayStation 6, deixando claro que as informações não são oficiais.

Os vazamentos citados falam sobre diferentes configurações testadas pela Sony e AMD, incluindo números que teriam evoluído de 48 para 54 unidades de computação, com 52 potencialmente ativas.

Também são mencionados GDDR7, uma CPU baseada em Zen 6 e uma arquitetura gráfica relacionada à próxima geração tecnológica da AMD.

As estimativas citadas apontariam para um salto entre 2,5 e 3 vezes em rasterização em comparação ao PS5, enquanto o desempenho em ray tracing poderia apresentar um avanço ainda mais expressivo.

Entre os objetivos discutidos estariam experiências em 4K e 120 FPS ou até 4K e 60 FPS com Path Tracing, utilizando uma futura evolução do sistema de reconstrução de imagem da Sony.

Preço do PS6 pode virar um grande problema

Toda essa potência, entretanto, teria um preço.

Segundo os rumores apresentados, estimativas iniciais teriam colocado um modelo digital do PS6 em uma faixa consideravelmente mais baixa, mas o aumento do custo das memórias estaria pressionando as projeções.

As estimativas discutidas agora chegariam a uma faixa extremamente ampla de US$ 600 a US$ 900.

Isso não significa que o PlayStation 6 custará US$ 900.

A própria transcrição ressalta repetidamente que o hardware continua em desenvolvimento, os custos podem mudar e nem mesmo a Sony teria um preço definitivo neste momento.

💬 O valor de US$ 900 não deve ser tratado como preço confirmado do PS6. Trata-se do limite superior de uma faixa mencionada em rumores sobre possíveis custos do hardware.

Blizzard vira a grande notícia positiva dentro da Xbox

Enquanto Microsoft e Sony planejam a próxima geração, a situação atual dos estúdios Xbox também ganhou novos detalhes.

E existe uma grande notícia positiva.

E-mails internos atribuídos à presidente da Blizzard, Johanna Faries, indicariam que a companhia terminou o ano fiscal de 2026 como o estúdio de melhor desempenho dentro da divisão Xbox.

Os anos fiscais de 2025 e 2026 teriam representado os primeiros dois anos consecutivos de crescimento da Blizzard desde o FY17.

Além disso, a empresa teria registrado o terceiro melhor ano fiscal em receita de sua história, enquanto Overwatch alcançou seu melhor trimestre desde 2022.

Enquanto Blizzard cresce, Xbox corta equipe responsável pelo Japão

É aqui que aparece uma das maiores contradições da atual estratégia da Microsoft.

Segundo as informações atribuídas a Jez Corden, a equipe ADA — Asian Developer Acceleration — teria sido duramente afetada pelas recentes demissões.

Esse grupo era responsável justamente por manter relações comerciais com publishers asiáticas e trabalhar em acordos que ajudavam a levar jogos japoneses ao Xbox e ao Game Pass.

Entre as empresas mencionadas estão Square Enix, Atlus e Sega.

Corden teria descrito a situação atual do departamento como um verdadeiro “desastre”, afirmando que uma parcela importante dos profissionais que atuava como ligação entre Microsoft e publishers japonesas foi dispensada.

Menos JRPGs podem chegar ao Xbox no futuro

Os contratos que já foram assinados devem continuar normalmente.

A preocupação estaria no futuro.

As relações comerciais no Japão são construídas durante anos, muitas vezes dependendo diretamente da confiança entre profissionais específicos das diferentes companhias.

Ao eliminar justamente as pessoas responsáveis por essas relações, a Microsoft pode perder anos de trabalho.

Isso não significa que a Xbox abandonou ou perdeu o Japão, mas existe o risco de consequências futuras caso a estrutura não seja reconstruída.

Entre elas estariam menos JRPGs chegando ao Xbox, menos ports japoneses e maior dificuldade para fechar novos acordos de publicação e Game Pass.

💬 A Xbox estaria investindo pesadamente no futuro com Project Helix, inteligência artificial e uma nova plataforma, enquanto simultaneamente reduz equipes responsáveis por fortalecer aquilo que a marca possui hoje.

Xbox parece apostar no futuro enquanto sacrifica partes do presente

Quando todas essas informações são colocadas lado a lado, surge um cenário curioso.

De um lado está o Project Helix, potencialmente equipado com uma quantidade enorme de memória, inteligência artificial integrada e uma proposta que pretende diminuir as fronteiras entre console e PC.

Do outro está a Blizzard mostrando que um estúdio com maior independência consegue apresentar resultados excepcionais dentro da própria Microsoft.

E, no meio disso, aparecem demissões atingindo justamente uma equipe que levou anos para reconstruir as relações da Xbox com publishers japonesas.

A própria transcrição apresenta essa interpretação como uma leitura, e não como uma estratégia oficialmente declarada pela Microsoft. Ainda assim, as decisões levantam uma pergunta importante sobre os rumos da divisão.

A Microsoft está construindo a melhor geração da história do Xbox ou sacrificando demais no presente para apostar em um futuro que ainda precisa provar que dará certo?

Por enquanto, o Project Helix continua cercado de rumores e nenhuma configuração final foi anunciada oficialmente. Mas, caso parte dessas informações se confirme, a próxima geração da Xbox poderá ser muito diferente de qualquer console que a Microsoft lançou até hoje.

Fonte: Transcrição enviada / informações atribuídas a Jez Corden e vazamentos citados no material.