Xbox Series X|S podem receber FSR 4, mas história de “igualar” o PS5 Pro é exagerada

AMD está levando sua nova tecnologia de upscaling para cada vez mais hardwares e já prometeu suporte ao RDNA 2, arquitetura usada pelos Xbox atuais. Mas Microsoft ainda não anunciou FSR 4 para Series X|S e a tecnologia sozinha não transforma os consoles em um PS5 Pro.

Xbox Series X|S podem receber FSR 4, mas história de “igualar” o PS5 Pro é exagerada
XBOX
Escrita por Felipe 09/10/2026, 12:21

Uma informação começou a circular afirmando que a Microsoft estaria “melhorando o Xbox Series X e Series S para igualar o PS5 Pro com FSR 4”. A história tem uma base real, mas a conclusão está indo muito além do que AMD e Xbox realmente anunciaram. A AMD confirmou nesta semana que pretende expandir sua tecnologia de upscaling baseada em inteligência artificial para APUs, notebooks gamer e dispositivos portáteis até o final de 2026. Além disso, a empresa já havia confirmado que o FSR Upscaling 4.1 chegará também às GPUs Radeon RX 6000 baseadas em RDNA 2 no início de 2027. The Elec Inc. É justamente aí que o Xbox entra na discussão. Xbox Series X e Series S utilizam GPUs personalizadas baseadas na arquitetura AMD RDNA 2, algo confirmado pela própria Microsoft desde o lançamento dos consoles. Isso torna tecnicamente interessante a expansão do FSR 4.1 para essa arquitetura, mas não significa que o recurso esteja automaticamente confirmado para os videogames. Até o momento, Microsoft e AMD não anunciaram FSR 4 ou FSR 4.1 para Xbox Series X|S. xbox.com

💬 Existe fundamento técnico para imaginar FSR 4 chegando aos Xbox Series X|S no futuro, principalmente porque a AMD já confirmou sua expansão para RDNA 2. O que não existe é anúncio oficial dizendo que isso acontecerá nos consoles atuais ou que os transformará em máquinas equivalentes ao PS5 Pro.

O que a AMD realmente anunciou agora

Jack Huynh, vice-presidente sênior e chefe do grupo de Computação e Gráficos da AMD, confirmou que a empresa está expandindo o FSR 4 baseado em machine learning para diferentes categorias de hardware. Segundo o executivo, a intenção é levar a tecnologia para APUs, notebooks gamer e dispositivos portáteis até o fim de 2026, incluindo tanto produtos existentes quanto futuras linhas. O The Elec também informa que a AMD desenvolveu uma versão mais leve do modelo especificamente para ambientes com menor capacidade computacional, buscando preservar qualidade de imagem sem provocar uma latência excessiva. The Elec Inc. Essa notícia é particularmente importante para máquinas como os PCs portáteis equipados com Ryzen, mas a AMD não citou Xbox Series X nem Xbox Series S no anúncio. Portanto, interpretar a palavra “APU” como uma confirmação automática para os consoles da Microsoft seria incorreto. Os Xbox realmente utilizam um SoC personalizado da AMD combinando CPU Zen 2 e GPU RDNA 2, mas consoles possuem sistemas, APIs, ferramentas de desenvolvimento e implementações específicas.

O detalhe mais interessante para o Xbox é o RDNA 2

A parte que realmente abre espaço para especulação sobre os Xbox atuais veio de outro anúncio da AMD. Em maio, Jack Huynh confirmou que o FSR Upscaling 4.1, inicialmente associado às GPUs mais modernas da empresa, seria expandido para placas Radeon RX 7000 baseadas em RDNA 3 e posteriormente para as Radeon RX 6000, que utilizam RDNA 2. O suporte às RX 6000 está previsto para o início de 2027. LinkedIn Isso importa porque a própria Microsoft confirma oficialmente que tanto Series X quanto Series S possuem gráficos customizados baseados em RDNA 2. No Series X são 52 unidades computacionais e aproximadamente 12 TFLOPS de desempenho gráfico, enquanto o Series S utiliza uma configuração significativamente menor. xbox.com Portanto, existe uma lógica por trás da discussão: se a AMD conseguiu adaptar seu modelo de machine learning para funcionar em GPUs RDNA 2 sem o hardware dedicado presente nas arquiteturas mais recentes, abre-se tecnicamente uma porta para outras implementações baseadas nessa arquitetura. Mas compatibilidade arquitetural não significa suporte automático. A versão destinada às placas RX 6000 não pode simplesmente ser tratada como uma atualização confirmada para Xbox.

O que o FSR 4 poderia melhorar nos Xbox

Caso Microsoft e desenvolvedores decidam implementar uma versão adequada do FSR 4 nos Series X|S, o principal benefício seria a reconstrução de imagem. O FSR 4 utiliza machine learning para pegar uma imagem renderizada internamente em resolução menor e reconstruí-la para uma resolução superior tentando preservar detalhes, reduzir ghosting e melhorar estabilidade temporal. A AMD afirma que seu modelo mais recente consegue entregar qualidade significativamente melhor que as gerações anteriores do FSR. Atualmente, o FSR Upscaling 4.1.1 está oficialmente disponível nas Radeon RX 9000 e RX 7000, enquanto arquiteturas mais antigas continuam utilizando caminhos analíticos do FSR 3. AMD GPUOpen Em um console, isso poderia permitir que um desenvolvedor renderizasse determinado jogo em uma resolução interna menor, economizasse recursos da GPU e utilizasse o upscaler para reconstruir uma imagem próxima de 1440p ou 4K. Esse ganho pode então ser utilizado para aumentar resolução, estabilizar framerate ou liberar recursos para efeitos gráficos mais pesados. Não é, entretanto, uma atualização mágica que dobra a potência do console.

FSR 4 não transforma um Series X em PS5 Pro

É justamente aqui que o título de “igualar o PS5 Pro” se torna problemático. O PS5 Pro não é simplesmente um PS5 comum com um upscaler melhor. A Sony colocou uma GPU maior no console, com 67% mais unidades computacionais que o PS5 original, memória 28% mais rápida e, segundo a própria empresa, capacidade de renderização até 45% superior. O console também possui recursos mais avançados de ray tracing e hardware pensado especificamente para acelerar workloads de machine learning utilizados pelo PSSR. PlayStation.Blog O PSSR, ou PlayStation Spectral Super Resolution, é somente uma parte do pacote do PS5 Pro. Em 2026, a Sony ainda lançou uma versão atualizada do PSSR, com uma nova rede neural e alterações profundas no algoritmo, que já está sendo utilizada em diversos jogos. PlayStation.Blog Portanto, mesmo que amanhã a Microsoft anunciasse FSR 4 para Series X, isso não faria a GPU do console ganhar mais unidades computacionais, mais largura de banda de memória ou automaticamente obter o mesmo desempenho de ray tracing do PS5 Pro. O que poderia acontecer seria uma aproximação em determinado aspecto específico: a qualidade do upscaling e da reconstrução de imagem.
💬 FSR 4 pode melhorar muito a imagem de um jogo rodando no Xbox, mas software de upscaling não altera o hardware físico dentro do console. “Melhorar a reconstrução de imagem” e “igualar o PS5 Pro” são duas afirmações completamente diferentes.

No Series S a diferença seria ainda maior

A afirmação fica ainda mais exagerada quando inclui Xbox Series S. Apesar de utilizar a mesma família arquitetural RDNA 2, o console foi projetado como uma máquina consideravelmente menos potente que o Series X. Portanto, uma eventual implementação do FSR 4 poderia ser extremamente útil justamente para reconstruir imagens partindo de resoluções internas menores, mas não eliminaria as limitações de GPU e memória do aparelho. Na realidade, esse talvez fosse um dos cenários mais interessantes para a tecnologia. Um upscaler melhor pode ajudar bastante máquinas com menos recursos porque permite trabalhar com resoluções internas menores sem perder tanta qualidade na imagem final. Isso seria uma evolução importante para o Series S, mas novamente não significa que ele passaria a possuir desempenho equivalente a um console Pro.

E existe outro detalhe: até o PS5 comum já ganhou IA para upscaling

A comparação ficou ainda mais complicada depois de a Sony anunciar, em 1º de outubro de 2026, o Quick Spectral Super Resolution, ou QSSR, uma versão mais leve de sua tecnologia de reconstrução por IA criada para funcionar também no PS5 tradicional. Marvel’s Wolverine e Ghost of Yōtei estão entre os primeiros jogos anunciados utilizando a solução. PlayStation.Blog Segundo a Sony, o QSSR nasceu do Project Amethyst, colaboração tecnológica entre a PlayStation e a própria AMD. Isso demonstra uma tendência clara para o restante desta geração: técnicas de machine learning estão começando a chegar até mesmo a hardwares que originalmente não foram construídos com a mesma capacidade dedicada existente nos produtos mais recentes. A AMD fazer algo parecido com RDNA 2 reforça a possibilidade de tecnologias mais avançadas de reconstrução aparecerem nos Xbox atuais. Mas possibilidade continua não sendo anúncio.

Próximo Xbox, sim, já tem nova geração de FSR confirmada

Onde a Microsoft já falou oficialmente sobre tecnologias futuras de FSR é no Project Helix, seu console de próxima geração. Na GDC 2026, Jason Ronald confirmou que a Microsoft está desenvolvendo a próxima máquina em parceria com a AMD e que o novo hardware está sendo projetado em conjunto para a próxima geração de DirectX e FSR. A empresa mencionou especificamente o uso do chamado FSR Next como parte dessa estratégia. XBOX Wire Isso, porém, é outro produto. O Project Helix não é Xbox Series X nem Series S. Misturar a parceria tecnológica que Microsoft e AMD estão desenvolvendo para a próxima geração com uma suposta atualização já confirmada para os consoles atuais cria uma conclusão que os anúncios oficiais não sustentam.

Então a informação é verdadeira ou falsa?

A melhor classificação neste momento é: parcialmente baseada em fatos reais, mas apresentada de forma enganosa. É verdade que a AMD está expandindo o FSR 4. É verdade que a tecnologia chegará a mais APUs. É verdade que a empresa já confirmou FSR Upscaling 4.1 para GPUs RDNA 2 em 2027. E também é verdade que Xbox Series X|S utilizam gráficos personalizados baseados em RDNA 2. O salto que não está confirmado é dizer que “Xbox melhorou o Series X e S com FSR 4”. Essa atualização não foi anunciada. Também não existe anúncio da Microsoft dizendo que o objetivo seja “igualar o PS5 Pro”. Mesmo que FSR 4 chegue no futuro, seria necessário avaliar jogo por jogo para descobrir qualidade de imagem, custo de processamento e benefício real.
💬 Até 9 de outubro de 2026, não existe confirmação oficial de FSR 4 no Xbox Series X|S. Existe uma possibilidade cada vez mais interessante graças à expansão da tecnologia para RDNA 2, mas transformar essa possibilidade em “Xbox recebeu upgrade para igualar PS5 Pro” é ir além dos fatos disponíveis.

Minha opinião

Para mim, a notícia verdadeira já é interessante o suficiente sem precisar exagerar. FSR 4 funcionando oficialmente em RDNA 2 seria uma excelente evolução porque mostra que hardware lançado anos atrás ainda pode receber técnicas modernas de reconstrução de imagem. E obviamente eu gostaria de ver isso chegando ao Series X e principalmente ao Series S, onde um upscaler melhor poderia fazer bastante diferença em jogos mais pesados. Agora, falar que isso “iguala o PS5 Pro” é transformar uma tecnologia de reconstrução de imagem em potência de hardware, e não é assim que funciona. O PS5 Pro possui vantagens físicas que nenhum patch vai colocar dentro do Series X. Da mesma forma, um eventual FSR 4 poderia permitir que determinados jogos no Xbox produzissem uma imagem reconstruída muito melhor e chegassem mais perto visualmente em algumas situações. São coisas diferentes. Se Microsoft anunciar oficialmente a implementação do FSR 4 nos consoles, aí teremos uma notícia enorme e poderemos comparar os resultados. Até lá, o correto é dizer que a expansão do FSR 4 para RDNA 2 aumenta as chances de a tecnologia chegar aos Xbox Series X|S, mas isso ainda não foi confirmado.

FONTES CONSULTADAS